Архив

Archive for the ‘Игры’ Category

Одноцветный кубик Рубика — не шутка!

Наверно, хохму про «одноцветный кубик Рубика для…» знают все. (Целевая аудитория такой «головоломки» подставляется по вкусу, смотря чей интеллект нужно поставить под сомнение). Ну так вот — не хохма это. 🙂

Одноцветный кубик Рубика действительно существует. И, что интересно, собрать его труднее, чем классический. 🙂 Выглядит это следующим образом:

Размеры и механизм точно такие же, как у «классики». А фишка в том, что стороны поделены на части неравными пропорциями. При этом рассчитано так, что любое вращение всё равно оставляет секущие плоскости совмещёнными. В результате, если головоломку покрутить, она увеличится в размерах и превратится в какого-то невообразимого ежа кисти Пикассо:

На втором снимке обе головоломки показаны в одном и том же состоянии (так называемый «ослиный мостик», всего три двойных поворота центральных слоёв).

Все грани покрыты одинаковой зеркальной плёнкой, которая нехило затрудняет сборку. Глазу не за что зацепиться и приходится ориентироваться по относительным размерам фрагментов. А это сложнее и непривычнее. Да и сбить ориентировку игрушки в руках при выполнении вращений можно запросто… после чего всё придётся начинать сначала. Хотя в принципе сборка выполняется точно так же, как и у «классики».

В общем, забавная штуковина. 🙂

Рубрики:Игры

«Манчкин». Эпические правила.

Манчкинские игрища в «Бук-Луке» добрались до стадии «хорошо поиграли, только быстро как-то партия заканчивается». 🙂 Оно да, когда за столом шесть человек, и все опытные игроки, знающие фирменные чужие подляны и примочки — часовая партия пролетает моментально.

Так называемые эпические правила, принесённые мной на последнюю посиделку, оказались бомбой. 🙂 Народ воспринял с большим энтузиазмом, продолжительность партии увеличилась почти вдвое, и на последних, собственно, эпических уровнях (с 10 до 19) возникала масса интересных и нетривиальных коллизий. Эти прокачанные способности обернулись определённым напрягом в устройстве подлян ближнему своему, тут ещё надо как следует подумать, прежде чем подкинуть кому-нибудь в бой любовно заначенного монстра из руки!

Кстати, правила эти совершенно официальны, сие расширение рекомендовано на сайте Steve Jackson Games. Оригинал, перевод и карточки для упрощения игры предлагаются ниже. (Переведено лишь то, что касается уже выпущенных в России локализаций с сохранением уже существующей терминологии.)

http://cid-fd8f207a1c740c74.skydrive.live.com/embedrow.aspx/.Public/EpicMunchkinrules.pdf

http://cid-fd8f207a1c740c74.skydrive.live.com/embedrow.aspx/.Public/%d0%ad%d0%bf%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9%d0%9c%d0%b0%d0%bd%d1%87%d0%ba%d0%b8%d0%bd|5%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0|6.pdf

http://cid-fd8f207a1c740c74.skydrive.live.com/embedrow.aspx/.Public/%d0%ad%d0%bf%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9%d0%9c%d0%b0%d0%bd%d1%87%d0%ba%d0%b8%d0%bd|5%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b8|6.pdf

Рубрики:Игры

Новинка от Эрнё Рубика. Rubik’s 360

Творческий привет из Венгрии. 🙂 Головоломщики всего мира обсуждают новое творение знаменитого Эрнё Рубика, которое официально называется Rubik’s 360, а неофициально уже успело получить прозвище «шарик Рубика». (Я уже и сам на новость натыкался, и ссылки аж из трёх источников присылали… 😉 Всем приславшим, разумеется, большое человеческое спасибо.)

Представляет собой три вложенные прозрачные сферы с отверстиями, внутри меньшей из которых находятся разноцветные шарики. Задача — вытащить шарики в соответствующие лунки на внешней сфере.

Судя по всему, эта игрушка рассчитана отнюдь не на логику и воображение, а чисто на ловкость рук. Увы. Но выглядит красиво и стильно… я бы себе такую в коллекцию не отказался. 🙂

Компания PlayLab, дистрибьютор головоломок Rubik’s в Росии, обещает по возможности быстрее завезти, как только новинка будет доступна. Что ж, посмотрим.

P.S. На правом снимке — не автор головоломки. 🙂 Это Дэн Харрис, известный европейский спидкубер.

Рубрики:Игры

Крагморта (Kragmortha)

Ну вот, моя игровая коллекция пополнилась. 🙂 Подарили-с. Встречаем: настольная карточная игра «Крагморта» из серии «Ригор Мортис». Выпущена в оригинале под брэндом Stratelibri, в России локализована «Смартом». Локализована отменно: ни к переводу, ни к качеству изготовления ни малейших претензий нет.

На русском это вторая игра в серии — первой была «Да, Тёмный Властелин!» («Aye, Dark Overlord!»), выпущенная чуть раньше. Похоже, Stratelibri идут своим путём и предпочитают тесно переплетать игровую реальность с, так сказать, реальной. В «Д,ТВ!» очень сильно чувствовалась РПГ-шность: задача состояла в отмазке от кары Тёмного Властелина посредством придумывания завиральных баек с переводом стрелок на соперника, а карты и правила задавали лишь общее направление для этого. «Крагморта» сделала значительный шаг в сторону классических карточных «настолок», но при этом и от своего пути создатели не отступили.

Итак, Ригор Мортис — могучий и устрашающий архимаг, практически Тёмный Властелин. В подчинении у него находится куча гоблинов… собственно, это за них, проваливших очередное задание, и приходилось отдуваться игрокам в «Д,ТВ!». Но на сей раз другая песня.

Пока хозяин в библиотеке задумал какой-то грандиозный магический эксперимент и разложил по столу кучу книг с манускриптами, дебильные гоблины надумали, так сказать, приобщиться к мудрости. Потырить книгу заклинаний, полистать её — авось и получится подняться до уровня хозяина. 🙂 Правда, если не повезёт подвернуться Мортису на глаза, то ничего хорошего из этого не выйдет — тот всё же покруче будет. 🙂

Геймплей, соответственно, получился совершенно манчкинский — хапни себе, вовремя смойся, подставь других, и всё это с шутками-прибаутками. Для подставления других авторы заботливо предусмотрели несколько игровых механик, смыться можно через телепорт (правда эти магические заразы не всегда работают как надо, периодически выбрасывая смывающегося под испепеляющий взор хозяина), ну а хапать дело нехитрое. 🙂

Те, кому не повезло попасться под руку хозяину, несут наказание… на которые он не скупится. Здесь-то вот ехидство создателей и проявилось в полной мере. 🙂 Посмотрев на требования Карт Испепеляющих Взоров, ещё задумаешься: а стоит ли играть? 🙂

Кукарекать на каждый свой ход или стоять до конца игры на одной ноге — это вам ещё цветочки. 🙂 Есть там и чего покруче. Причём нарушивший требование карты должен тащить ещё одну и огребать на свою задницу новые неприятности. Как говорится в правилах, «игроки должны следить, чтобы все подчинялись ограничениям вытащенных карт Испепеляющего Взора (эту задачу, как правило, игроки выполняют вполне усердно!)»… Кто бы сомневался. 🙂

В общем, получилась отличнейшая компанейская игра в духе любимого мной «Манчкина». Рассчитана на 2-8 игроков, оптимально 4-6. Партии достаточно динамичные, обычно не превышают 40-45 минут. Крайне рекомендую. 🙂

Рубрики:Игры

Магия Рубика. Решение головоломки.

Офигеть. Предыдущий пост провисел едва двое суток, а на него уже массово попёр народ с поисковиков по запросам типа «магия рубика решение». Из чего делаю вывод, что:

  1. Головоломка в России распространена гораздо больше, нежели я предполагал;
  2. Народ вусмерть обленился думать и экспериментировать, ибо задача ей-богу не из сложных. 🙂

Я был о российских любителях головоломок лучшего мнения. Тем более, что в комплекте с игрушкой идёт буклет, в котором есть вся необходимая информация; надо только немного над ней подумать.

Но коли так — мне не жалко. Пожалуйста, вот простое решение, один из многих вариантов.

http://cid-a86fedd778efb4e7.skydrive.live.com/embedrowdetail.aspx/Public/%d0%9c%d0%b0%d0%b3%d0%b8%d1%8f%d0%a0%d1%83%d0%b1%d0%b8%d0%ba%d0%b0,%d1%80%d0%b5%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5.pdf

Рубрики:Игры

Магия Рубика (Rubik’s Magic). Ещё один привет из детства!

Постоянные читатели этого блога в курсе насчёт моей страсти к механическим головоломкам. 🙂 Страсть эта уходит корнями в детство, и вот на днях нашла своё завершение история примерно двадцатилетней давности.

Уже не помню точно, в каком году — 1987 или 1988 (кажется, всё-таки в 1987) — культовый детский журнал «Юный техник» опубликовал статью о новой (на тот, естественно, момент) игрушке, изобретённой Эрнё Рубиком. Её вполне можно было сделать самому, чем многие — в том числе и ваш покорный слуга — тут же занялись.

Эта штуковина была в чём-то похожа на описанные Мартином Гарднером флексагоны — восемь толстых квадратиков из пластика хитро переплетались упругой леской, в результате чего получившаяся конструкция могла гнуться и двигаться множеством самых немыслимых способов.

Вырезать лобзиком из оргстекла восемь квадратов и проточить в них пазы было несложно. Нужно лишь было делать это аккуратно, чтобы все они были как можно более идентичными. Самой нетривиальной задачей было натянуть леску, и это делалось обычно втроём, в шесть рук. 🙂 Один удерживал квадратики на своих местах, другой натягивал, третий обжимал концы лески в тоненькую крепёжную трубочку…

Игрушка называлась «Магия Рубика». Но это как-то не очень складно звучало по-русски, и мы пользовались другим названием: магик. Такая калька с английского звучания. Был же кубик Рубика? Ну вот, а это пусть будет магик Рубика… 🙂

К сожалению, моя тогдашняя поделка не сохранилась. А промышленно её в СССР не выпускали. Но мне всегда очень хотелось иметь настоящий магик — яркий, цветной, качественно сделанный.

Вчера увидел и немедленно купил. Всего каких-то двадцать лет, и детская мечта сбылась. 🙂

Итак, что же эта игрушка представляет собой? В исходном виде это «плитка», прямоугольник 2×4, на одной стороне которого изображены три кольца. (В одном варианте кольца цветные на чёрном фоне, в другом наоборот — кольца одноцветные, а фон состоит из цветных квадратов. Мне достался второй вариант.)

Если перевернуть «плитку», то на обороте тоже нарисованы куски колец. Задача состоит в том, чтобы привести головоломку к состоянию, когда обратная сторона приобретёт осмысленный вид и будет изображать три сцеплённых кольца. Вот так:

Уже даже по этим фотографиям видно, что магик вовсе не обязательно остаётся прямоугольником в своих трансформациях. 🙂 Чтобы вы лучше прочувствовали его изменчивость, вот вам небольшое видео.

Впечатляет, не правда ли? Оно впечатляло уже и тогда. Причём, настолько, что первоначальная цель головоломки многими даже забылась. 🙂 Магик часто используется как игрушка, в качестве средства построения различных трёхмерных конфигураций. Пожалуйста, несколько самых простых примеров:


Вот такая вот игрушка из далёких восьмидесятых. Увидите — купите, не пожалеете. 😉

Рубрики:Игры

Munchkin 2 Unnatural Axe. Второй базовый сет Манчкина

Я уже писал о том, что являюсь большим любителем карточных «настолок» и Манчкина в частности. Неожиданным образом этот интерес получил развитие и во время моего недавнего вояжа.

Я наткнулся на игровой магазинчик, в котором были кое-какие игры на английском языке, и ушёл оттуда обладателем второго сета Манчкина. Соответственно, вниманию интересующихся предлагается обзор появившихся в нём любопытностей и новых игровых техник.

Этот сет не издавался на русском языке, так что все переводы названий карт — мои собственные, неофициальные, о чём сразу и предупреждаю.

Апгрейд игры происходит путём простого замешивания карт нового сета в колоды первого. В нашем случае получится не очень эстетичное двуязычие, но нам к нему не привыкать ещё по опыту Magic the Gathering. Рассматриваемый сет содержит 112 карт плюс пять бланковых заготовок (две с рубашкой Сокровищ, три с рубашкой Дверей), на которых можно написать свои собственные игровые хохмы и непотребства.

Главное новшество заключается в том, что появилась новая раса — Орк. Орки являются коренными жителями подземелий, поэтому меньше подвержены подземным проклятиям и обломам: наткнувшись на таковое, Орк может пожертвовать один базовый уровень, и тогда проклятие на него не подействует. Также Орки имеют дополнительную крутость против монстров: если Орк заваливает монстра с превосходством силы более чем 10, то он получает за это один дополнительный базовый уровень. Разумеется, появилось и оружие со шмотками, специфичное именно для Орков.

Новый интересный монстромодификатор «Мамочка» («Mommy»). Его можно играть на мелкого монстра (5 и ниже), либо на монстра, которого опустили картой «Детёныш» из первого сета. Рядом с монстром появится его мамуля — точно такое же существо с теми же особенностями, но на 10 уровней сильнее. 🙂 То-то будет радости игроку, который дрался с исходным монстром…

Проклятие «Некрофобия» («Necrophobia»). Перманентное. Тот, на кого оно пало, начинает жутко бояться неупокоенных (undead) монстров и при встрече с таковыми обязан убегать, даже если достаточно силён для их одоления. Помощь против неупокоенных принимать нельзя. Снимается Хотельным Кольцом или спадает со смертью персонажа. Здесь налицо дырка в правилах: по идее, Некрофобия не должна действовать на Клириков!

Проклятие «Новая редакция правил» («New Edition Rules»). Интересно тем, что действует на всех игроков, кто бы его не вытащил из колоды. Все теряют один базовый уровень. Ещё очень интересно тем, что хозяин Хотельного Кольца может отменять его избирательно — то есть для любого подмножества игроков, которое выбирает он сам.

Монстр «Ползучая кисть руки» («Crawling Hand»). 5 уровень, неупокоенный. С ним можно подружиться, если подарить ему Хотельное Кольцо (уходит в сброс), и тогда он будет сражаться за игрока, давая +3 в бою.

Монстр «Санта» («Santa»). 9 уровень. Имеет -5 против Эльфов, которым наивно доверяет по роду своей работы. 🙂 Чрезвычайно интересный эффект, если игроку не удаётся его победить и убежать от него! Санта заносит этого игрока в Список Плохих Детей, и этот игрок ни при каких обстоятельствах не может брать карты Сокровищ. 🙂 До тех пор, пока самостоятельно (без посторонней помощи) не завалит какого-нибудь монстра.

Монстр «Мегаскунс» («Giant Skunk»). 9 уровень. Жуткая тварь, наводящая панический ужас. 🙂 Тому, кто с ним сражается, нельзя помогать, бэкстаббить, и вообще играть на него какие-либо карты. Можно играть только карты на Мегаскунса в помощь ему или выпустить ему на подмогу других монстров. Если не удалось завалить Мегаскунса и убежать от него, то он обвоняет игрока-лузера, и никто не станет тому помогать, пока он не избавится от всех шмоток, бывших на нём в тот момент. 🙂 При торговле цена этих вонючих шмоток падает вдвое. 🙂

Монстр «Пиньята» («Piñata»). 3 уровень. Эх, нет такого слова в русском языке. Пиньята — это такая латиноамериканская фигня из папье-маше. Её набивают сладостями и на праздновании дня рождения именинник разбивает её палкой, после чего сласти радостно поедаются всеми присутствующими. Тут почти то же самое: игрок заваливает этого монстра и берёт столько карт Сокровищ, сколько человек играет, а потом все остальные тоже берут по одному Сокровищу.

Монстр «Гигантский таракан» («Giant Cockroach»). 7 уровень. Тут ничего особенного, если не считать, что он пришёл явно из Magic the Gathering. 🙂

Идеи следующих трёх новых заклинаний тоже со всей очевидностью взяты из Magic the Gathering:

  • «Колода Разнообразия» («Deck of Too Many Things»). Позволяет скинуть всю руку и набрать взамен столько же новых карт втёмную.
  • «Путеводная карта» («Find a Map»). Позволяет втайне от других игроков посмотреть три верхние карты колоды Дверей и положить их обратно в любом порядке.
  • «Аннигиляция» («Annihilation»). Позволяет удалить одну любую карту из игры. Если сыграно «в ответ» на только что положенную карту, то удаляет ту вместе с её эффектом.

А теперь новинки из колоды Сокровищ.

«Троянский конь» («Trojan Horse»). Милый сюрприз для того, кто по тем или иным причинам должен вытянуть что-то из Сокровищ. Играем Троянского коня, и нифига этому везунчику не достётся. 🙂 А если с Конём играется монстр из руки, то облом ещё круче: теперь везунчик вместо добычи сокровищ должен хлестаться с этим монстром. 🙂

«… Судьбы!» («… of Doom!»). Игровая механика, позаимствованная из альтернативного сета «Манчкин Фу». Если положить эту карту на какую-нибудь шмотку, например, меч, то теперь это будет Меч Судьбы, и его боевой бонус увеличивается на 2.

«Втык-нож» («Boomdagger»). Воровская шмотка с боевым бонусом +1, не требующая рук. Интересна тем, что её никак нельзя потерять против воли владельца — в начале следующего хода она возвращается. Единственными исключениями являются смерть и отобрание шмотки победившим вора монстром.

«Фальшивая борода» («Fake Beard»). Того, кто её носит, монстры будут считать Гномом. Можно также пользоваться гномовским оружием.

«Катапульта» («Siege Engine»). Большая двуручная шмотка с боевым бонусом +4. Перекрывает правило «наёмник не дерётся за нанимателя, а лишь носит за ним шмотки». Из катапульты он может стрелять.

«Благословенная кувалда святого Ыха» («Blessed Mallet of St. Eeeeuuuuw»). Большая двуручная шмотка с боевым бонусом +4. Даёт владельцу те же преимущества против неупокоенных, что имеют Клирики. См. также чуть выше о проклятии Некрофобии.

«Шлем заднего обзора» («Helm of Peripheral Vision»). Помимо боевого бонуса +2, полностью защищает владельца от воров и их воровских способностей. Они, типа, не смогут подкрасться незамеченными. 🙂

«Мешок колючек» («Bag of Caltrops»). Убегая, можно рассыпать за собой колючки, и это затруднит монстру преследование. +1 к броску кубика на бегство. Фишка заключается в том, что это не разовый эффект, а перманент!

«Подручный» («Coat of Arms»). Ранец с механическими руками на паровой тяге. 🙂 Соответственно, даёт владельцу две лишние руки для оружия и снаряжения.

«Дождевик» («Raincoat»). Полезная вещь. Все зелья, которыми в бою закидают владельца другие игроки, не будут иметь эффекта. Можно носить поверх брони, но в случае потери брони тоже потеряется.

Ффух, вроде всё. Как видно, новшеств много и они довольно неплохо сбалансированы. Обладателям первого сета смело рекомендую… при условии, конечно, что вы это дополнение где-то найдёте в продаже. Будем надеяться, что его таки выпустят в локализованном варианте.

Рубрики:Игры