Архив

Archive for the ‘Нарды’ Category

Нарды. Вся история одним файлом

Теперь вся история игры в нарды, ранее описанная тремя заметками в этом блоге, собрана в единый документ. Возможно, кому-то когда-то оно понадобится. Файл лежит в моём хранилище на SkyDrive (найти его можно на основной странице сферы чуть ниже профиля), а прямая ссылка вот:

http://cid-a86fedd778efb4e7.skydrive.live.com/embedrow.aspx/Public/%d0%9d%d0%b0%d1%80%d0%b4%d1%8b-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f.pdf

Реклама
Рубрики:Нарды

Нарды: история игры, часть 3

Окончание. Начало здесь и здесь.

Новое время

После того, как нарды пришли в Европу, развитие игры в разных странах пошло независимо, и за несколько последующих веков сложилось множество национальных вариаций правил. Чтобы было понятнее, о чём идёт речь, вот несколько примеров.

  • где-то отказались от “персидского правила”, а где-то оно продолжало иметь силу;
  • в некоторых французских колониях действовало правило, запрещающее ставить на одну позицию доски более пяти шашек, причём у этого правила были свои вариации: где-то запрещение было безусловным, а где-то ставить “лишние” шашки разрешалось лишь при условии, что не было другой возможности хода (так называемое “египетское правило”);
  • где-то практиковались особые правила начала игры: перед партией сначала бросались кости на право первого хода, а затем выигравший этот ход игрок отдельно бросал кости для самогó хода, так что игра могла начинаться с дубля. Да ещё и каждая следующая партия могла начинаться не по жребию, а ходом того игрока, который выиграл партию предыдущую (так называемое “русское начало”);
  • кое-где хитро регламентировалась ситуация, когда игрок не мог выполнить свой ход полностью: не сыгранные им перемещения шашек “передавались” сопернику, который мог воспользоваться ими в свою очерёдность.

И это далеко не всё. Сложившихся “местечковых” вариантов игры было множество, некоторые из них продолжают существовать даже и по сей день. Можно представить себе, как приходилось договариваться игрокам из разных стран во избежание возможных недоразумений — а ведь игра часто велась на деньги, и ставки нередко доходили до крупных сумм!

Ситуация в корне переменилась в 1743 году. Англичанин Эдмунд Хойл, известный как “собиратель игр”, написал и опубликовал небольшую книгу, посвящённую нардам. В ней он давал краткую историческую справку, описал сложившиеся к тому времени правила с известными ему вариациями и изложил основные тактические принципы игры, как они понимались современными Хойлу игроками. Кроме того, в книге Хойл сформулировал основные понятия игрового этикета и привёл своё видение того, что из национальных вариаций следует принять, а что отбросить. Вкратце его предложения заключались в следующем:

  • отказ от “персидского правила”;
  • принятие правила “выпавший дубль ходят вдвое против обычного”;
  • принятие соглашения о различной “цене победы” по оставшимся на доске шашкам проигравшего.

Как видно, этими предложениями Хойл фактически установил современные правила на основе старых персидских. Его книга широко переводилась, и теперь игрокам стало гораздо легче находить общий язык: достаточно было договорённости “играть по Хойлу”. Правила стали интернациональными, и постепенно большинство отклонений от них стало забываться.

Новейшее время

Начиная с XIX века, в нардах постепенно складывается ситуация, схожая с той, которая имела место в некоторых карточных играх наподобие бриджа, виста, преферанса. Такие игры трансформировались из азартных в интеллектуальные.

Подобные трансформации были направлены на две цели: во-первых, сделать игру более стратегической при сохранении базовых правил; во-вторых, свести к минимуму (насколько возможно) примитивный фактор удачи, дабы на первый план вышли мастерство и умение.

К началу ХХ века появилось много игровых клубов, в каждом из которых эти задачи пытались решать по-своему. Результат сильно напоминал ситуацию XVIII века: при устройстве межклубных турниров приходилось долго согласовывать правила и уточнять, чтó каждая из сторон имеет в виду для каждого конкретного обсуждаемого случая. Затем с этими согласованиями долго и мучительно знакомили участвующих игроков…

Проблема разрешилась в 1931 году, когда в США собралась небольшая конференция, созванная по инициативе Уитона Вогана — одного из лучших игроков того времени. В конференции участвовали как профессиональные игроки, так и владельцы игровых клубов (которые чаще всего сами в прошлом были игроками). Основной задачей была провозглашена выработка современных турнирных правил.

После долгих обсуждений был принят ряд прозвучавших предложений, и тогда правила игры в нарды приобрели свой окончательный вид. Вот вкратце суть нововведений 1931 года.

Базовые правила (задачи игры, порядок перемещения, выбивания, ввода и вывода шашек с доски, классификация побед) оставались прежними — “по Эдмунду Хойлу”.

Результат состязания двух игроков теперь определялся не победой в одной партии (или оговорённом их числе), а набором заранее условленного количества очков. Последовательность отдельных партий во избежание недоразумений стали называть матчем.

Изначально в каждой партии разыгрывалось одно очко, однако стоимость партии могла повышаться путём удвоения по обоюдному согласию игроков. В случае же отказа от удвоения отказавшийся игрок автоматически считался проигравшим эту партию.

Для отслеживания стоимости текущей партии и очерёдности удвоений в игровой инвентарь вводился специальный кубик с гранями, пронумерованными степенями двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

В игровую практику вводилось так называемое “правило Кроуфорда”: при первом достижении ситуации “матч-пойнт” (когда одному из игроков не хватает до победы единственного очка) в следующей играемой партии удвоения запрещены. Если же в этой партии лидирующий игрок не выигрывал, то в дальнейшем удвоения вновь разрешались.

Для случаев, когда победа в матче по уговору требовала набора большого числа очков, оговаривалась возможность применения “правила Джейкоби”. Это правило гласило, что в тех партиях, в которых ставки ни разу не удваивались, любая победа считалась только за одно очко — вне зависимости от положения шашек проигравшего игрока. Тем самым поощрялось повышение ставок игроками и ускорение процесса игры.

Конференция также сформулировала ряд дополнений к игровому этикету — например, не разрешалось удваивать ставку игроку, который в случае выигрыша текущей партии и так выигрывал весь матч. Не разрешалось отказываться принять капитуляцию противника, если эта капитуляция вне зависимости от положения на доске приводила к выигрышу всего матча, и т.д.

Так появились современные нарды в том виде, какими мы их знаем сейчас. С 1931 года и до сего дня никаких изменений в правилах больше не вводилось.

Рубрики:Нарды

Нарды: история игры, часть 2

(Продолжение. Начало здесь.)

 

Персия

Установлено, что современная игра в нарды появилась в Персии середины VI в. н.э., в царствование Хосрова I “Ануширвана” (531-579) — сохранился чётко датируемый фрагмент рукописи с астрологическим и нумерологическим толкованием игры. По стилю этого документа автором считают придворного мудреца и астролога Важурмихра (в другой транскрипции — Бюзермехр).

Если со временем появления всё ясно и достоверно, то обстоятельства появления игры известны лишь по преданиям. Все они сходятся на том, что Важурмихр придумал нарды по просьбе Хосрова в качестве “нашего персидского ответа индийским шахматам”. Это вполне правдоподобно — появление шахмат в их тогдашнем виде (а он, естественно, отличался от нынешнего) в Персии относится как раз к началу VI века, — но остаётся неясным, зачем вообще понадобилось придумывать такой “ответ”. Из нескольких версий наиболее правдоподобны две.

Первая версия утверждает, что Хосрову с детства полюбились шахматы, однако взойдя на трон, он столкнулся с неприятным сюрпризом: за придворными делами у него совершенно не оставалось времени на игру, и четыре партии из пяти просто приходилось бросать на середине. Раздосадованный этим обстоятельством, царь обратился к мудрецам и велел им придумать игру, похожую на шахматы, но требующую меньше времени.

Вторая версия говорит: да, Хосров и впрямь был неравнодушен к шахматам, однако играл весьма посредственно, если не сказать слабо, в чём прекрасно отдавал себе отчёт. Кто-то из индийских соседей, зная об этом обстоятельстве, регулярно присылал ему в подарок шахматные наборы с тонкими дипломатическими насмешками в сопровождающих письмах. В конце концов царское терпение лопнуло и он позвал своих мудрецов… В итоге оскорбителю Хосрова отправился ответный подарок: комплект для игры в нарды и письмо, в котором говорилось примерно следующее: “Хоть я и слабый игрок в шахматы, однако разобраться в вашей игре моей мудрости всё-таки хватило. Попробуйте-ка разобраться в нашей национальной игре!” При этом никаких объяснений правил письмо не содержало; оскорбитель озадачился, но разобраться, конечно, ни в чём не смог и свои насмешки прекратил.

Предания сходятся ещё в одном, и рукопись это подтверждает: первоначально Важурмихр назвал новую игру “нард-шир” (что-то вроде “деревянный полигон”). Это название было созвучно имени царя Ардашира (224-240), основателя династии Сасанидов, к которой принадлежал Хосров, весьма чтивший своего предка. Видимо, сие должно было символизировать, что достижение успеха в игре поможет царю приобщиться к мудрости его предшественника. Однако Ануширван, познакомившись с игрой, якобы предрёк ей вечное существование и дал новое имя, не привязанное к историческим личностям и эпохам: “тахте-нард” (“битва на деревянной доске”).

Отметим также, что Хосрову нужна была “царская” игра, то есть она должна была содержать в себе некую военную или государственную метафору, подобно тому, как шахматы моделируют битву двух армий с различными родами войск. Такая метафора была (об этом чуть ниже), но игра получилась ещё более “царской”, чем ожидалось: поскольку в ней использовались кости, царственные особы могли играть в нарды, не боясь потерять лицо. В случае проигрыша легко можно было сослаться на то, что кости выпадали не самым удачным образом.

В уже упоминавшейся рукописи Важурмихр подробнейшим образом истолковывал мельчайшие аспекты новой игры. Он не скрывал, что взял за основу некую игру с запада (речь явно идёт о табула или каком-то её варианте), но указывал, что открыл-де спрятанные и зашифрованные в ней премудрости, о которых до него никто не догадывался. Структуру доски и количество шашек он связывал с тогдашним календарём и известными ему астрономическими сведениями, но поскольку и то, и другое успело сильно измениться, в наши дни эти толкования особого интереса не представляют.

Гораздо интереснее смысл игры, как его описывал мудрец. Доску он уподобил земле, шашки — людям. Игроки трактовались как цари двух соперничающих стран, а кости — как воля богов. Таким образом, царь правит своими подданными, но даже он не может нарушать божественных предопределений. Начальную расстановку шашек Важурмихр понимал как расселение людей по большим и малым городам (здесь у него тоже были нумерологические и астрологические рассуждения). Продвижение каждой из шашек по доске изображало жизненный путь человека, который, служа своей стране и царю, пускается в путь, строит города, сражается (и бывает, что гибнет) на войне с другими странами. Идеальным завершением жизни мудрец считал мирную смерть от старости в собственном доме, символизируемую выводом шашек с доски в конце игры. Таким образом, победа одного из игроков, первым выведшего свои шашки, означала следующее: лучшим из царей является тот, кто в своей стране сумел устроить всё наиболее гладким образом, так что его подданные проходят свой жизненный путь с наименьшей зависимостью от внешних обстоятельств и происков врагов государства.

Осталось упомянуть только отличия персидских правил игры VI века от нынешних. Они минимальны и их всего три.

Во-первых, в те времена дубли игрались как обычные комбинации. Иными словами, выбросив, скажем, 3 и 3, игрок делал два перемещения шашек: 3+3, а не четыре 3+3+3+3, как сейчас. Правило удвоения ходов появилось значительно позже, примерно черех пять-семь веков.

Во-вторых, существовало особое правило, касающееся выбивания вражеских шашек в собственном доме. А именно, выбив шашку на первом полуходе в своей домашней четверти доски, игрок вторым полуходом не мог спрятать выбившую шашку на защищённую позицию. Он должен был либо оставить её на месте, либо вывести с доски, либо передвинуть на другую позицию, но обязательно незащищённую. Разрешалось, впрочем, на втором полуходе закрыть эту шашку другой, сдвоив её и защитив позицию. Правило это ныне носит название “персидского” и сохранилось кое-где в странах Средней Азии (в том числе республиках бывшего СССР), хотя в западном мире от него давно отказались.

В-третьих, во времена Хосрова и Важурмихра победы не различались по цене в зависимости от шашек, оставшихся на доске. В этом просто не было необходимости: играли тогда почти исключительно на деньги или иную выгоду, и выигрыш полностью определялся предварительной договорённостью. Впрочем, из письменных источников известно, что в ходу нередко были ставки типа “побеждённый платит победителю 50 монет и ещё по монете за каждую свою оставшуюся шашку”.

Итак, родившись в Персии VI века, нарды стали постепенно распространяться, главным образом на запад. Страны Востока были связаны довольно развитыми торговыми отношениями, и процесс этот протекал достаточно быстро. Этому немало способствовало то обстоятельство, что игра получилась несложной по правилам, совсем простой по инвентарю и в определённой мере азартной.

Средние века

Средневековье представляет собой мало интереса для любителей нард. Важнейшей вехой в истории игры было лишь то, что где-то около Х или XI века сложилось и окончательно утвердилось правило двойного отыгрывания выпавших дублей. Теперь выпавшее на костях, допустим, 5+5 игралось четырьмя перемещениями шашек на пять позиций каждое, в точности как сейчас. Но когда именно это произошло, сейчас уже неизвестно и вряд ли будет когда-то выяснено.

Зато известно, что во время крестовых походов нарды распространились по Европе, так как доблестные воины креста охотно перенимали у нечестивых сарацинов неведомые ранее способы развлечений.

Достойны упоминания два письменных документа той эпохи, из которых особенно замечателен первый. Для современного человека он весьма и весьма забавен. Речь идёт об указе Ричарда I Английского “Львиное сердце” (1189–1199) и Филиппа II Августа Французского (1180–1223), совместно командовавших войском крестоносцев во время Третьего похода (1189–1192). Указ датируется 1190 годом.

Первая половина указа была посвящена описанию и обличению греховности азартных игр с перечислением оных. Само по себе оно неинтересно, интерес представляет лишь то, что в этом описании наряду с костями и шахматами (!) присутствуют нарды.

Вторая половина гораздо веселее. Здесь венценосные командиры регламентировали порядок азартных игр в своём войске — у них-таки хватило ума понять, что совсем запретить игры невозможно. Регламент состоял из трёх основных пунктов:

  1. Всем, кто не имел рыцарского звания, категорически запрещалось играть на деньги под страхом смертной казни. (При этом отнюдь не запрещалось проиграть самого себя в рабство, чего на практике неоднократно и происходило. Видимо, это представлялось автором указа гораздо меньшим грехом, нежели проигрыш нескольких медяков.) Впрочем, простолюдины легко нашли лазейку в этом пункте и вовсю играли на “поставить выигравшему выпивку”, на услуги походно-полевых подруг, на банальное “раз-два по морде” и тому подобные радости жизни.
  2. Дворянам и рыцарям из простолюдинов играть на деньги дозволялось, однако запрещалось проигрывать в день сумму более ста фунтов. (Опять же, интересен тот факт, что суммы выигрышей ничем не ограничивались. С точки зрения указа, профессиональный шулер, обыгрывавший простаков направо и налево, был виновен меньше простака, проигравшего что-то сверх разрешённого. Хотя справедливости ради следует упомянуть, что сто фунтов по тем временам были громадными деньгами, и проиграться в таких масштабах нужно было ещё суметь…) Нарушители этого пункта подвергались штрафу в пользу церкви и выставлению на позор (они обязаны были отстоять несколько часов нагишом на видном месте, возле которого специальный герольд провозглашал проходящим мимо вину наказанных).
  3. Особам королевского звания дозволялось играть на деньги без каких-либо ограничений. Таковых особ во всём войске было ровно две — сами Ричард и Филипп, так что данный пункт явно исходил от Филиппа. Во всяком случае, точно известно, что Ричарду любые игры были глубоко до светильника: его интересовали гораздо более интеллектуальные развлечения вроде массового истребления неверных, выкачивания из своих английских подданных (которых он за всё время своего правления и видел-то лишь два или три раза) денег на соответствующие военные нужды, и воспевания рыцарских подвигов себя любимого в балладах (впрочем, отдать ему должное, на рыцарские подвиги и баллады Ричард был действительно силён)…

А тем временем в Англии регентствующий брат Ричарда, будущий король Джон “Безземельный” вовсю увлекался нардами: сохранились его заметки, куда он скрупулёзно вносил свои выигрыши и проигрыши. Впрочем, их размеры крайне редко превышали несколько фунтов в день, так что принца нельзя упрекнуть в игромании. Зато можно сделать вывод о том, что нарды при английском дворе были довольно популярны.

Другим из двух упомянутых документов является трактат об играх, написанный в 1283 году королём Альфонсом Х “Мудрым” Кастильским (1252–1284). Этот трактат представлял собой обширное и подробное описание практиковавшихся тогда настольных игр, причём автор всячески порицал игры, результат в которых зависит исключительно от везения, и противопоставлял им те, где от игрока требуется принятие тактически и стратегически важных решений. Применительно к нардам здесь обсуждались возможные начальные ходы в зависимости от выпавших костей и описывались сравнительные преимущества тех или иных вариантов.

Более ничем средние века в истории нард не примечательны. Можно лишь упомянуть многочисленные попытки церковных и светских властей бороться с популярностью азартных игр (к которым, как уже говорилось, причислялись тогда и нарды с шахматами), но нет ничего удивительного, что эти попытки терпели одну неудачу за другой.

 

Окончание следует.

Рубрики:Нарды

Нарды: История игры, часть 1

Нарды являются очень древней игрой (старше шахмат, которые ещё будут упоминаться, ибо они определённым образом связаны с нардами), и точно воссоздать их историю давно признано невозможным. Существует много версий, в различной степени обросших красивыми легендами. Версия, предлагаемая ниже, представляется автору наиболее достоверной. Для упоминаемых в ней царей, императоров и т.д. в скобках указаны годы правления (а не жизни).

Египет

Самым сложным является вопрос о зарождении игры и её предтечах. Все версии начинаются с рассказов о древнеегипетской игре сенет, самые старые упоминания о которой относятся ко времени третьей династии (2686–2613 до н.э.). Благодаря египетской традиции снабжать мёртвых всем необходимым, до наших времён дошли прекрасно сохранившиеся игровые комплекты, а среди росписей гробниц и барельефов найдено немало изображений игроков и процесса игры.

Строго говоря, сенет не является предком нард. Эта игра велась на доске 3*10, а не 2*(6+6). Правила до нас не дошли, а все попытки их реконструкции являются не более чем фантазиями. Однако неоспоримым фактом является то, что сенет — это первая в истории человечества игра (во всяком случае, первая из известных), в которой использовались кости, но которая не сводилась к простому их выбрасыванию и сравниванию выпавших результатов. Показания костей использовались для передвижения фишек по доске с наличием у игроков выбора, и здесь сходство с нардами несомненно.

Интересно, что на сохранившихся досках некоторые позиции отмечены тем или иным образом (например, резьбой или инкрустацией), причём на разных досках — разные позиции. Поскольку эти доски найдены в гробницах богатых и знатных людей, историки сходятся на том, что отмеченные позиции просто когда-то сыграли важную роль в их крупных выигрышах. Похожая традиция много позже существовала и в Индии, где хозяева шахматных досок нередко украшали позиции, на которой вражеского короля застиг мат…

Рим

По-настоящему достоверная история нард начинается с римского периода и игры табула. (Некоторые авторы утверждают, что табула пришла в Рим из Греции, но этому едва ли можно верить — бесстыдство греков в приписывании себе авторства всех благ цивилизации общеизвестно и никак не способствует доверию.)

В письменных источниках первые упоминания о табула встречаются в V в. до н.э., а на рисунке, датируемом 200 г. до н.э., игра и игроки изображены во всех подробностях. Из этого рисунка видно, что доска по структуре в точности совпадает с современной доской для игры в нарды, и каждый игрок имеет в своём распоряжении 15 шашек — тоже как в нардах. Бросаются кости, однако здесь табула отличается от нард: костей не две, а три.

Последующие источники продолжают регулярно упоминать игру, и главным образом ссылки встречаются в жизнеописаниях: дескать, такой-то император или чиновник был её большим любителем — в частности, заядлым игроком был печально известный Нерон (54-68 г. н.э.). Особо следует упомянуть его предшественника императора Клавдия (51-54 г. н.э.), который не только любил играть, но и написал об игре трактат с объяснением правил и стратегии.

Трактат Клавдия до нас не дошёл, зато дошли его повседневные заметки (что-то вроде дневника), в которых он фиксировал интересные позиции и свои комментарии к ним. По этим комментариям понять правила оказалось для историков совсем несложной задачей.

Начальная расстановка шашек соответствовала нынешним длинным нардам. Цель игры, правила передвижения и вывода шашек с доски также ничем не отличались от нынешних. Каждый ход выполнялся согласно показаниям трёх костей, причём выпавшие дубли и триады считались обычными комбинациями и игрались обычным образом. Одиночную шашку противника можно было выбивать (как в нынешних коротких нардах), если только она находилась не на начальной позиции (в голове). Выбитая шашка возвращалась в голову, а если эта позиция была уже занята двумя или более шашками другого цвета, то неудачливому игроку приходилось ожидать её освобождения.

Как видно, табула не слишком отличалась от игры в нарды: современному игроку хватит пары минут, чтобы понять правила; единственная серьёзная разница заключается в количестве используемых костей (в наши дни все национальные вариации на тему нард используют две кости). Не подлежит никакому сомнению, что табула является прямым предком нард и таким образом, история игры насчитывает чуть менее двух с половиной тысяч лет. (Для сравнения: индийская игра чатуранга, являющаяся прямым предком шахмат, появилась в середине IV в. н.э., а появление шахмат в современном виде относится к концу V — началу VI в. н.э.)

Римские завоевательные походы привели к тому, что табула стала известна на ближнем Востоке, постепенно трансформировавшись в нынешние длинные нарды (появление которых относится ко II — V в н.э.). Именно на Востоке для неё придумали современную форму игровой доски, на которой позиции обозначаются клиньями (римляне пользовались расчерченной таблицей, в которой каждая позиция была одной из 24 клеток).

 

Продолжение следует…

Рубрики:Нарды