Архив

Archive for the ‘Околокомпьютерное’ Category

Доктор Домашних Компьютеров

Как же задолбали люди, которые…

  • …мало того, что не могут поменять картридж в принтере, так ещё и гордятся этим.
  • …ищут волшебное средство посещать с работы одноклассников и тому подобную хрень вопреки начальству и админам.
  • …полагают, будто Доктор Домашних Компьютеров обязан знать, как делается XXX в игре YYY.
  • …обчитавшись книжек для чайников, при помощи тамошних советов и прилагаемого к ним софта доводят свои компьютеры до состояния эпического срача.
  • …пишут компьютерные книжки для чайников. Этих вообще ненавижу.
  • ставят линукс и потом вопят о том, что у них диски накрылись.
  • …купив фотоаппарат, требуют, чтобы им всенепременно поставили идущий с ним в комплекте быдлософт. И ладно бы просто поставили, а ещё и научили в нём фотошопить.
  • …пригласив Доктора Домашних Компьютеров, неотлучно стоят за спиной и бдят, чтобы Доктор, боже упаси, не заглянул в папку с их коллекцией порнухи.
  • …в качестве благодарности за выполненную работу предлагают познакомиться с их коллекцией порнухи.
  • …помещают временно ненужные файлы в корзину — с тем, чтобы восстанавливать их оттуда, когда они опять понадобятся. (Не верите, что существуют такие придурки? Тысячи их!)
  • …антивирус последний раз не обновляли никогда. Или вообще его не ставили. Что, в общем-то, мало отличается.
  • …кликают где попало и открывают что попало.
  • …обламывают флэшки и приёмники беспроводных мышей, торчащие из ноутбуков, и спрашивают, как это починить. В особо эпических случаях — ломая ещё и разъём ноутбука.
  • …стригут ногти над клавиатурой.
  • …отправляя мылом JPEG-файлы, архивируют их. А равно и те, кто потом не знает, что с этим делать.
  • …пытаются спорить о том, что Им Гораздо Виднее Как Надо, демонстрируя в качестве аргумента журналы типа «][акер».
  • …поклоняются своим домашним животным до такой степени, что позволяют ломать им свои компьютеры. Физически ломать.
  • …объясняют состояние эпического срача, в котором находится компьютер, тем что «кот на клавиатуре полежал».
  • …на вопрос «что ты сделал, обнаружив проблему?» отвечают «виндовс переустановил».
  • …доказывают лицензионность своего софта путём демонстрации копии чека какого-нибудь «ИЧП Шайтан-ларёк» на диск «Лучший софт-2008».
  • …начинают описание проблемы словами «понимаешь, я ничего не делал, а оно само вдруг…»
  • …обращаются с проблемами типа «ребёнок поставил игрушку, а потом…»
  • …хотят на свою WinXP интерфейс как у Висты.
  • …хотят на свою Висту интерфейс как у WinXP.
  • …хотят, чтобы им с новенького ноутбука снесли Висту и поставили пацанскую WinXP.
  • …просят дать им волшебную программу, которая поломала бы домашний компьютер начальнику по его E-mail адресу.

Перфокарта

Перфокарта — это, в сущности, уникальная штука. 🙂 С одной стороны, это один из несомненных IT-символов. С другой стороны, при стремительном развитии IT-отрасли символ этот относится к её додревним временам (я ещё скажу об этом). С третьей же стороны, несмотря на всю свою древность, перфокарты не только мгновенно узнаются (в том числе и людьми, которые родились уже годы спустя после того, как их перестали выпускать), но и активно используются по сей день. Хоть и не по прямому назначению. 🙂

Куча народу благополучно продолжает пользоваться перфокартами — как карточками для заметок, как закладками (есть нечто стильное в том, чтобы закладывать ими книги по вычислительной математике), как поделочным картоном, наконец! 🙂 Это ж даже страшно подумать, сколько их было выпущено, что запасы не иссякают до сих пор. Никто, конечно, не назовёт точных тиражей, но можно абсолютно уверенно утверждать: в этом плане любой книжный бестселлер нервно курит в сторонке. 🙂

То, что вы видите справа — это самый распространённый стандарт перфокарт, IBM-овский образца 1928 года. Да-да! Компьютеров ещё не было, а такие перфокарты уже использовались в чисто механических устройствах. Начало их промышленного применения относится к середине 1929, так что где-то как раз сейчас перфокарта празднует свой 80-летний юбилей. Находясь, как и положено, на заслуженной пенсии.

Студенты периодически расспрашивают меня о том, как же пользовались перфокартами. Нынче это помнит лишь старшее поколение компьютерщиков, так что почему бы и не рассказать…

Давайте рассмотрим перфокарту подробнее.

Срезанный уголок — это, понятно, средство правильного позиционирования карты. За рубежом выпускались карты разных цветовых оттенков (что позволяло легче различать, например, карты с программой и карты с данными), но в СССР такое, насколько я знаю, не практиковалось.

Сама карта содержит 80 позиций и представляет собой текстовую строку из, соответственно, 80 символов. Они пронумерованы мелкими цифрами вдоль верхнего и нижнего краёв. А каждая позиция, в свою очередь, содержит вертикально расположенные пробивочные места. Десять из них пронумерованы цифрами от 0 до 9.

Здесь компьютерная молодёжь обычно спрашивает: а зачем десять-то? В байте ж восемь бит. 🙂

Ну, во-первых, пробивочных мест в каждом столбце не десять, а двенадцать. 🙂 Ещё два ненумерованных располагаются на широкой белой полосе вдоль верхнего края. Во-вторых, пробивки отнюдь не соответствуют битам в байте.

Дело в том, что к перфокартам предъявлялись требования определённой механической прочности, которая не должна была нарушаться пробивками. Поэтому исходная IBM-овская кодировка предусматривала, что каждый столбец содержит три пробивки максимум. Вот она, эта кодировка:

     ________________________________________________________________
    /&-0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQR/STUVWXYZ:#@’="[.<(+|]$*);^\,%_>?
12 / X           XXXXXXXXX                        XXXXXX
11|   X                   XXXXXXXXX                     XXXXXX
 0|    X                           XXXXXXXXX                  XXXXXX
 1|     X        X        X        X
 2|      X        X        X        X       X     X     X     X
 3|       X        X        X        X       X     X     X     X
 4|        X        X        X        X       X     X     X     X
 5|         X        X        X        X       X     X     X     X
 6|          X        X        X        X       X     X     X     X
 7|           X        X        X        X       X     X     X     X
 8|            X        X        X        X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 9|             X        X        X        X
  |__________________________________________________________________

 

Как и показано на этом рисунке, вдоль верхнего длинного края могло надпечатываться содержимое карты, если перфоратор поддерживал такую возможность.

Технология применения перфокарт была довольно простой. Программист писал текст программы на специальном бланке. Бланк отдавался на перфорацию. К получившейся колоде добавлялись карты со входными данными, и всё это перемежалось картами с командами операционной системы. Итоговый продукт заряжался в устройство загрузки, обрабатывался компьютером, а результат выдавался либо на печать, либо тоже на перфокарты, либо (в значительно более поздние времена) в файл на ленте или диске.

Вот, собственно, и всё. Можно лишь добавить, что рассыпать колоду было кошмаром оператора ЭВМ. 🙂 Если одна карта представляет одну строку программы — сами прикиньте, какие объёмы имели колоды у серьёзных программистов-вычислителей. 🙂

Иногда мне становится очень интересно: когда именно завершилась эпоха перфокарт, когда их прекратили изготовлять и когда перестал работать последний мэйнфрейм на перфокартах? Вряд ли это можно точно установить, однако я могу с полной уверенностью утверждать три факта:

  • В середине 1988 года перфокарты ещё выпускались в СССР. (На одном из снимков сбоку видно надпечатку «VII 1988».)
  • В конце 1989 в СССР ещё были действующие компьютеры на перфокартах. (У нас самая первая лабораторная работа по программированию была именно на таком мэйнфрейме. Чисто как посвящение в профессию.)
  • В 1992 в России ещё выходили книги по программированию с упоминанием перфокарточной технологии. (Пара подтверждений до сих пор стоит у меня в недрах шкафов.)

Укрощение клавиатуры. Часть 1.

Кто читает этот блог, тот наверное заметил, что я всегда довольно аккуратно набираю текст. 🙂 У меня стоят точки над «ё», кавычки набраны «ёлочками» и “лапками”, а не "дюймами", вместо дефиса в положенных местах стоит именно длинное тире — так называемое em-dash — ну и тому подобное. Я также охотно употребляю смысловые ударения над гласными (лекторская привычка: пишешь текст — пиши так, чтобы сам при его чтении ни на чём не спотыкался).

Существует ряд онлайн-сервисов и самостоятельных приложений, которые таким вот образом приводят набранное к более «типографскому» виду. Я, впрочем, ничем этим не пользуюсь: всё, что вы видите, сразу выходит из-под пальцев именно в таком виде. Причём в любом приложении, которое работает с текстом — никаких макросов и контекстных замен «на лету».

Решение заключается в собственной клавиатурной раскладке, которую я разработал года полтора назад и постоянно пользуюсь ей с тех пор. Её разобрали себе многие мои знакомые и коллеги, а пару дней назад один из них, обустраивая новоприобретённый комп, укоризненно сказал мне: «выложил бы куда-нибудь, что ли!»

Что-то в этой мысли есть. Выкладываю.

Итак, вот основной файл:

http://cid-a86fedd778efb4e7.skydrive.live.com/embedrow.aspx/Public/%d0%9a%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%b0%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0/ExtRusKeyboard.zip

Если вы распакуете архив, и запустите сетап, то в системе у вас появится новая доступная раскладка клавиатуры «Русская (расширенная)». Сделать её активной и настроить переключение можно обычным образом, через Панель Управления.

Но прежде чем вы это сделаете, имейте в виду одну важную вещь! Правый Alt у вас с этой раскладкой будет работать как AltGr (=Alt+Shift). В абсолютном большинстве случаев это не играет никакой роли и может даже принести дополнительное удобство — например, от этого только выигрывает Picasa, — но в каких-то специфических приложениях может оказаться и минусом. Если вам позарез нужен именно чистый Alt справа от пробела, то это сделать можно, но это отдельная история, которую я расскажу во второй части.

Давайте посмотрим, чтó вы получаете, работая с предлагаемой раскладкой.

  • Полный набор всевозможных кавычек, апострофов, тире. Знак параграфа и многоточие.
  • Квадратные и фигурные скобки, а также знаки «меньше/больше» теперь доступны прямо из русской раскладки.
  • Несколько полезных математических символов.
  • Дроби (половины и четверти).
  • Все буквы, необходимые для набора римских цифр, доступны прямо из русской раскладки.
  • Доступны буквы ѣѢѳѲiI, употребляемые при наборе текста в дореформенной орфографии.
  • Все гласные буквы, кроме «ы» и «я», доступны со значком ударения. Это реализовано не совсем идеологически правильно, и над «и» ударение стоит «в обратную сторону», но это всё равно гораздо лучше, чем выделять ударную гласную регистром, курсивом или жирностью. Имейте в виду, что пока не один спеллчекер не умеет правильно распознавать русские слова с ударениями.

Вот таким вот образом. Возможно, это окажется для кого-то полезным. Ну, а если предлагаемая раскладка устраивает вас не полностью и вам хочется что-то поменять, то это очень легко. Скачайте бесплатную программу Microsoft Keyboard Layout Creator, откройте в ней следующий файл, и поправьте сообразно своим нуждам.

http://cid-a86fedd778efb4e7.skydrive.live.com/embedrow.aspx/Public/%d0%9a%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%b0%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0/ExtRusKeyboard.klc

Пользуйтесь на здоровье. 🙂

Гуглоглюки

Глючит гугль. Сильно глючит. 🙂

В ответ на любой запрос исправно вываливает ссылки, но про каждую орёт, что «этот сайт может нанести вред вашему компьютеру». И не даёт нормально по ссылкам переходить. При кликании по этим словам так честно и говорит: я глючу! 🙂

Как бы спорить трудно, ибо стопроцентной гарантии безопасности в интернете не даёт даже страховой полис, но зачем людей-то пугать? 🙂 Как поётся в песне, «нет, я не понял, чё ты имела в виду?!» 🙂

Только что успокаивал семейство. И с работы уже успели позвонить в панике: интернет стал небезопасным!

А то я сам не знал. 🙂

Enter the problem

На этой неделе три (!) человека обратились ко мне с жалобой на одну и ту же весьма необычно выглядящую компьютерную проблему. Её описание выглядело так: Internet Explorer (седьмой версии, штатно идущий с Вистой) вдруг ни с того ни с сего перестал реагировать на клавишу Enter — как в адресной строке, так и в полях форм ввода. В других приложениях Enter работала нормальным образом, да и в том же IE, будучи нажата вместе с Alt (это сочетание открывает результат в новой вкладке) вполне функционировала.

Проверка показала, что проблема действительно имела место. Первое обращение, признаться, поставило меня в тупик, но после второго источник проблемы удалось вычислить очень быстро, а третье подтвердило диагноз.

Во всех случаях глюк был вызван не Вистой и не IE, а тем, что у людей стоял Punto Switcher не самой новой версии. Видимо, недавно (кажется, как раз в конце прошлой или начале этой недели) вышедшее обновление Internet Explorer стало каким-то образом с этой несвежей версией конфликтовать.

Всё лечится либо переходом на свежую версию, либо в настройках старой отказом от перекодирования по нажатию Enter и Tab.

Возможно, кому-то эта информация пригодится.

P.S. Кстати, один пациент всерьёз рассматривал этот случай как повод перейти на убунту откатиться на ХР. 😉

Двадцать лет спустя. Часть четвёртая. Наследие былого.

Заканчивая разговор о Спектрумах, сегодня мы поговорим о том, кáк можно реализовать свою ностальгию по тем временам в наши дни. Без самогó Спектрума. Нет, на самом деле немало людей всё ещё имеют работоспособные машинки, которыми пользуются даже и сейчас, но большинство всё же не относится к таким экстремалам. 🙂

Итак, наш главный ресурс — это колоссальный сайт World of Spectrum. Если вы старый спектрумист и знакомы с английским, то в принципе вполне сориентируетесь там и сами. Ну, а если нет, то предлагаю вашему вниманию краткую экскурсию с пояснениями.

Давайте посмотрим правде в глаза — народ ностальгирует главным образом по спектрумовским играм. 🙂 И именно об играх пойдёт речь.

Если вы ищете возможности поиграть в игру вашего детства на PC, то по большому счёту для вас есть два пути. Первый — надеяться на то, что какой-то фанат вроде вас (или группа фанатов, не суть важно) реализовал(а) ремейк, с которым можно будет обращаться как с самой обычной PC-шной игрой.

Вы скорее всего будете удивлены, но таких игр немало! Вам сюда. На этой странице собраны ссылки по таким вот ремейк-проектам. Разумеется, такие списки всегда неточны — что-то уже перестало существовать, чего-то еще в них нет — но всё же начинать нужно именно отсюда.

Однако тамошний список весьма невелик по сравнению с общими объёмами написанных для Спектрума игр. И, если вы фанат какой-то особенной игры, не входившей в хит-парады и топ-листы, то наверняка её там не найдёте. Вот тут-то для вас и открывается второй путь — эмуляция.

Ок, давайте прежде всего проясним один важный момент. Эмуляция Спектрумов на других платформах абсолютно легальна. Руководство компании Amstrad, которой с 1986 и до сих пор принадлежат права на Спектрумы и всю связанную с их выпуском интеллектуальную собственность, в 1999 году открытым текстом заявило, что ничего не имеет против и разрешает использовать для этой цели образы ROM всех выпускавшихся моделей, каковые образы и были предоставлены для всеобщего доступа.

Далее. Распространение и использование абсолютного большинства спектрумовских игр в виде образов для эмуляторов легально. Подробности смотрите здесь и здесь: если напротив имени программиста или названия фирмы стоит «Allowed», то в данном случае было дано прямое согласие. В любом случае гарантируется, что вы не найдёте на сайте ничего, что было бы запрещено к распространению авторами и/или правообладателями. Хозяин архива проводит в этом смысле весьма аккуратную политику.

Теперь вам нужен эмулятор — софт, который заставит ваш нынешний компьютер прикидываться Спектрумом. 🙂 Нет проблем — идём сюда. Перечень эмуляторов велик, они существуют под все мыслимые платформы, и почти все из них распространяются как freeware.

Новичка этот перечень вообще может сбить с толку. Большинство народу, конечно, живёт сейчас на Windows XP/Vista. Если вам нужен совет, то вот он: остановитесь на EmuZWin или ZXSpin. Оба весьма точны, оба имеют нормальный интерфейс, оба эмулируют кучу оборудования и хорошо настраиваются. Пожалуй, ZXSpin (его окно вы видите справа) чуть предпочтительнее — он имеет отличные средства интеграции с архивом World of Spectrum, позволяя искать и скачивать из него игры без всякой помощи броузера.

Особой установки оба эмулятора не требуют: распаковали в удобную вам папку, и всё. Можно, если хочется, создать на них ярлыки в меню «Старт» и/или на десктопе. Дальше нужно настраивать всё уже из самой программы.

Осталось скачать интересующую игру — и вперёд! 🙂 Индекс архива здесь, а конкретно подборка игр здесь. Поскольку большинство игр представлено в архиве разными форматами, вот вам краткая справка по наиболее распространённым:

  • SNA, Z80 — непосредственно образ состояния Спектрума, с содержимым всей памяти и регистров/флагов процессора. Худший вариант, годится лишь в тех ситуациях, когда других просто нет.
  • TAP — цифровой образ содержимого магнитной ленты. Обычно именно этот вариант является самым удобным.
  • TZX — точный цифровой образ звука с магнитной ленты. Имеет то достоинство, что на таких образах можно в точности пронаблюдать все тонкости загрузки настоящих игр, плюс всегда можно вывести звук обратно на ленту и наслаждаться игрой на реальном Спектруме. 🙂

У вас есть и ещё одна возможность, при которой не требуется устанавливать эмулятор. Посмотрите внимательно на то, как представлены игры в архиве:

Видите картинку с изображением дымящейся чашки? Кликните по ней, и у вас прямо в окне броузера откроется java-эмулятор онлайн с уже загруженной этой самой игрой. Для постоянного пользования не шибко удобно, но сыграть разок-другой вполне можно. Конечно, для этого ваш броузер должен быть соответствующим образом оснащён.

Ну и, наконец, вот вам ещё одна ссылочка. Здесь вы найдёте несколько игровых хит-парадов по разным версиям. Стоит обратить внимание.

Приятной вам ностальгии. 😉

Двадцать лет спустя. Часть третья. Разноцветные игрушки.

Для многих — очень многих, и вашего покорного слуги в том числе, — Спектрумы стали первой ступенькой в мир компьютеров. Но свою основную славу и признание они завоевали всё-таки не как обучающая, а как игровая платформа.

Попробуем вызвать обострение ностальгии у тех, кто в курсе, и создать хоть общее впечатление у тех, кто нет. 🙂

Как уже говорилось, основным средством хранения информации для Спектрумов был самый обычный бытовой магнитофон. Фирменные игры, соответственно, продавались на кассетах. Причём производители пользовались хитрыми загрузчиками собственного сочинения с тем, чтобы перезапись кассеты с одного магнитофона на другой приводила к непригодности копии для чтения. Это был целый пласт программирования на Спектрумах, но он прошёл мимо нас стороной. В СССР игры попадали главным образом через Польшу в уже взломанном виде, так что мы даже понятия не имели ни о каких-то там защитах, ни об авторских правах как таковых. 🙂

Дикое, в общем, было время. 🙂 Хотя знаменитую надпись «CRACKED BY BILL GILBERT» на заставках многих игр спектрумисты старой закалки, безусловно, должны помнить. 🙂

И вообще, что такое заставка? Для ответа на этот вопрос нам придётся снова немного углубиться в технические подробности.

Общая схема загрузки игры с магнитофона выглядела так. Набиралась команда «LOAD ""», предписывающая считать и выполнить первую попавшуюся BASIC-программу. Соответственно, почти любая игра начиналась с такой программы — загрузчика. Загрузчик, в свою очередь, мониторными командами типа «LOAD "" CODE» подгружал следующие далее машинные коды и командой типа «RANDOMIZE USR xxxxx» либо «GO TO USR xxxxx» передавал им управление.

Процесс загрузки был длительным и занимал несколько минут. Для развлечения пользователя разработчики обычно вставляли сразу после BASIC-загрузчика красочную картинку по мотивам реалий игры, которая считывалась в видеопамять и висела на экране оставшееся время. Иногда такая заставка имела и сугубо прагматическое значение, но в тонкости мы углубляться не будем.

Джентльменский набор геймера-спектрумиста обязательно включал в себя маленькую отвёрточку, флакон спирта, коробку спичек и моток ваты. Всё это использовалось для подкручивания и чистки магнитофонных головок. 🙂 Ибо нередко игрушки не читались, причём самым обидным было, когда это обнаруживалось в конце загрузки по несовпадению контрольной суммы… 😦

А ещё был польский журнал «Bajtek». Он был посвящён домашним компьютерам и Спектруму в том числе. Там были разделы со всякими программистскими интересностями и полезными железячными решениями. И — самое-то главное!!! — игровой раздел!

В последнем были обзоры игр, чит-коды, и на центральном развороте журнала — обязательно подробное описание какой-либо одной игры плюс её карта. Чуть ниже вы увидите образец такой карты…

В СССР журнал можно было выписать, чего многие и делали. Но он приходил, естественно, на польском языке, и разбираться в содержимом приходилось самим. И разбирались. Проводя аналогии звучания слов с русским языком и иногда подглядывая в русско-польский словарь (у кого он был). Я вот до сих пор помню, что «drukarka» — это «принтер» по-польски. 😉

Здесь ещё нужно рассказать, что такое чит-коды применительно к Спектруму. Потому что это совсем не то, что сейчас, когда простой набор определённого клавишного сочетания приводит к желанному эффекту. Агащазблин. 🙂 Это была информация о том, содержимое какого адреса в памяти нужно поменять и на что именно, дабы этот эффект возник. Как это делать — целиком являлось проблемой самогó читера.

В простейшем случае для этого приходилось модифицировать программу-загрузчик, вставляя соответствующие команды перед обращением к машинному коду. Хотя и это на самом деле было не очень-то просто: разработчики игр вовсю знахарствовали с внутренним представлением BASIC-программ, так что на экране виднелось отнюдь не то, что реально выполнялось. 🙂 Приходилось разбираться в дебрях этого представления, и обычно это завершалось написанием своего собственного загрузчика.

В более сложных случаях приходилось грузить куски кода в специальный монитор-отладчик, модифицировать память там, и сбрасывать результат обратно на ленту. Для чего, естественно, приходилось учить матчасть посредством освоения ассемблера. 🙂 Отсюда есть пошло многое хакерство российское…

Но довольно технических подробностей. Давайте поностальгируем над собственно играми.

Я написал эти слова и крепко задумался. О чём рассказать здесь? Составить некий хит-парад по воспоминаниям детства? Так это бесполезно. Во-первых, такие хит парады уже кто только не составлял… а во-вторых… Старым спектрумистам оно без надобности (у них же давным-давно свой собственный хит-парад в голове), а тем, кто спектрумистом не был — оно ничего и не скажет. Пожалуй, просто расскажу о двух своих самых-самых любимых играх.

Saboteur 1/2

Ок, технически это две игры, но между ними столько общего, что их можно считать за одну… ну, за полторы. 🙂

Обе они были двумерным квестом, который предстояло выполнить диверсанту-ниндзя в некоем огромном здании. В первой игре квест на всех уровнях сложности был по сути одинаков: добраться до вычислительного центра, спереть оттуда некую дискету, заминировать вычислительный центр и до взрыва успеть убежать из здания на вертолетё, стоящем в ангаре под самой крышей. Уровни отличались между собой временем, отводимым на миссию, а также степенью недостроенности конструкций в верхней части здания — по этим конструкциям приходилось лазить, чтобы добраться до вертолёта. Кроме того, на более высоких уровнях сложности проходы между отдельными частями здания оказывались закрыты, и для выполнения задания двери нужно было предварительно открывать с пультов, которые располагались отнюдь не рядом с ними…

Вторая игра была похожей по сути, но более навороченной. Само здание стало больше в разы (на заставке вы видите его общий план), и разные уровни, помимо отведённого времени, отличились заданиями. Самое сложное задание было таким: найти по закоулкам здания 14 штук перфокарт, загрузить их в компьютер управления ракетой (она находилась в пусковой шахте тут же, в здании), отключить электричество на колючей проволоке вокруг здания и удрать.

Скажу честно — мне неизвестен ни один человек, который смог бы пройти топ-миссию во второй игре честно, не воспользовавшись оставленными автором игры уловками. А уловки были, причём реализованные явно специально! В одном месте, проявив терпение, можно было забрать из тайника не одну перфокарту, а сколько нужно. В другом месте был невидимый вход в потайную комнату — побывав там, диверсант обретал чудесную неуязвимость от всех внешних воздействий.

А вот схемы для первой и второй игр.

Слева — моё собственное творение (показан кусочек примерно в 40%), тщательно нарисованное карандашом на развороте двойного тетрадного листа в клеточку). Время изготовления — лето 1989 (лежит до сих пор, как артефакт древности).

Справа — это как раз привет от братьев-поляков, издававших журнал «Bajtek». Кто-то (честно говорю — не я) перерисовал оттуда схему 1:1, добавил текст и элементы оформления, размножил результат (он занимает лист ватмана чуть больше А3) на копире, а одна из копий через десятые руки попала ко мне. Кстати, эта схема не очень точна — на ней присутствует штук 15 моих поправок плюс ещё игровые уловки, которые я нашёл самостоятельно…

Если вы фанат этой игры либо вас заинтересовало моё описание, то можете сходить сюда. Здесь вы найдёте современную любительскую игру для PC, написанную по мотивам тех самых давних Saboteur’ов.

Elite

О-о-о-о!!! Это была не игра. Это было нечто большее. Целая Вселенная, в которой можно было жить, путешествовать, торговать, воевать, пиратствовать, апгрейдить свой корабль… Elite существовала не только на Спектруме, её реализовали практически для всех тогдашних домашних компьютеров, и ей не было равных по популярности.

Думаю, что не ошибусь, если скажу, что Elite вообще является одной из самых-самых популярных компьютерных игр всех времён.

Если попытаться определить её жанр, то надо сказать что-то вроде «боевой космический флайт-симулятор с элементами торговой стратегии». Но сказать это — почти ничего не сказать.

У игры была примитивная «проволочная» графика — но на это переставали обращать внимание сразу же. Потому что реализм и сложность пилотажных и игровых ситуаций буквально втягивали в себя, заставляя игрока закусывать губу, брать на клавиатуре изощрённейшие аккорды (временами продавливая её и ломая клавиши), вдохновенно матерясь через эту сáмую закушенную губу… Я не знаю, как это выразить! Кто сам летал в этой игре — не забудет никогда, можно даже не сомневаться.

Игра была таким хитом, что уже тогда, в 1980-ые её продавали «обычными» и «золотыми» коллекционными изданиями. Для последних была даже специально написана игровая повесть «Тёмное колесо», эту работу выполнил малоизвестный у нас писатель Роберт Холдсток. Брошюру с повестью (см. слева) вкладывали в коробочки «золотого» издания игры (см. справа). Уже в 1990-ые годы группа энтузиатов перевела «Тёмное колесо» на русский и вы, если хотите, можете взять этот перевод здесь. Однако честно предупреждаю: если вы не фанат «Элиты», то вряд ли вас увлечёт.

Если вы российский пилот «Элиты» — то вам однозначно сюда. Здесь вы найдёте кучу мыслимых и немыслимых материалов по игре, обзоры, заметки, воспоминания… и адаптации игры для PC в том числе! Рекомендую обратить внимание на клон «Elite the New Kind» (старенькая, но нормально работающая под вистой игра, полученная переписыванием для PC reverse engeneering’а «Элиты» с одного из старых игровых компьютеров — не Спектрума, правда, но разницы практически нет) и «Oolite» (современная версия, написанная фанатами).

 

Ну что, поностальгировали? 🙂 В следующий раз будет обзор современных ресурсов для ностальгирования в более крупных и серьёзных масштабах. Окончание следует. 🙂